增伤角色在原神中主要通过圣遗物套装效果、元素反应机制或技能特性为队伍提供伤害加成。这类角色的圣遗物选择需兼顾自身输出与团队增益,核心思路是优先保证元素充能效率,其次强化增伤乘区的数值收益。风元素增伤角色通常搭配翠绿之影四件套,岩元素辅助推荐华馆梦醒形骸记或千岩牢固,而通用型增伤辅助多选择昔日宗室之仪。
翠绿之影四件套是温迪、枫原万叶等风系增伤角色的毕业选择。该套装两件套提供15%风元素伤害加成,四件套触发扩散反应后能降低敌人40%对应元素抗性,持续10秒。这种减抗效果属于独立乘区,能显著提升全队元素伤害。装备者需堆叠元素精通属性以增强扩散反应伤害,时之沙主词条优先选择元素精通,空之杯和理之冠则根据角色定位选择风伤加成或元素精通。
岩系增伤角色如阿贝多、五郎适合华馆梦醒形骸记四件套。该套装两件套提升30%防御力,四件套通过岩造物或结晶反应叠加问答效果,每层提供6%防御力和6%岩元素伤害加成,最多叠加4层。千岩牢固四件套则是另一种选择,两件套增加20%生命值,四件套使元素战技命中敌人后提升全队20%攻击力与30%护盾强效,持续3秒,适合速切流玩法。防御型岩辅需在时之沙、空之杯和理之冠主词条中选择防御力百分比。
通用增伤圣遗物首选昔日宗室之仪四件套,其两件套提升20%元素爆发伤害,四件套在释放元素爆发后为全队提供12秒20%攻击力加成。该效果不可叠加但覆盖率较高,适合莫娜、班尼特等依赖大招的增伤角色。教官四件套作为过渡装备,能在触发元素反应后提升全队120点元素精通,持续8秒,适合元素反应队伍中的低练度辅助。主词条选择上,时之沙优先元素充能效率,理之冠可选治疗加成或暴击率。
元素充能效率是增伤角色必须保障的属性门槛。绝缘之旗印两件套提供20%元素充能效率,可作为散件搭配使用。当角色充能效率达到220%-250%时,能确保元素爆发每轮循环稳定释放。沙漏位置的主词条在团队增益和自身输出间需权衡,若队伍存在充能缺口则优先选择元素充能效率,反之可选攻击力百分比或元素精通。副词条优先级为元素充能效率>暴击率>暴击伤害>攻击力百分比。
增伤圣遗物的实际效果受队伍配置影响较大。风套减抗、宗室加攻、磐岩增伤等效果属于不同乘区,叠加时产生边际递减效应。理想情况下,队伍中应配置1-2种增伤手段,例如风套减抗配合宗室加攻,或磐岩元素增伤搭配教官元素精通提升。实战中需根据敌人类型调整配装,对高抗性敌人优先使用减抗套装,常规敌人则选择直接增伤类圣遗物。